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中国手游肖剑:中国两年内成全球第一大手游市
 

  网易科技:2014 Chinajoy今年的主题是打击盗版侵权,中国手游对此有没有什么看法?

  肖剑:首先打击侵权盗版这个东西,应该说这是属于整个大政策环境下必然要发生的事情,而且对行业来讲是一个必须要走过的过程,我们现在也拿了很多一些IP,包括近期我们也会发布,我们已经发布了像《海贼王》这样的IP的合作,我们对我们的合作伙伴也有承诺,我们也会联合政府相关部门,积极去打击这方面的一些盗版,所以整体来讲应该说,接下来中国的整个手游行业应该会进入到一个对版权的知识产权保护和打击盗版方面一个非常严厉的一个阶段。

  肖剑:首先是从政府的层面,它已经是在不断地宣导这个请,并且组织了很多这方面的探讨,对整个行业来讲,其实大家也都比较急迫希望能够去解决这个问题,来使这个行业能够持续良性发展,所以在总体政府和行业都是急迫要去解决问题的时候,我相信这个推动力度应该是没有办法能够阻挡的。

  网易科技:关于版权、盗版的问题,在页游的时代就很多,页游一开始发展的时候,业界基本上都会觉得页游会是一个很好的开始,但到后来迅速的萎缩了,有可能很大一部分原因就是因为盗版侵权这个原因,您觉得手游这块会不会重蹈覆辙?

  肖剑:手游这边我的感觉,应该说目前会比页游那些要好很多,是因为在这个事情还没有发展到不可收拾或者是影响到行业健康发展的一个环节的时候,政府也好、行业也好,都已经开始站出来去叫停和保护这一块的发展,所以我的感觉是手游的力度都会比端游、页游都会大。

  网易科技:我们知道中国手游现在也有一些自主研发的手机游戏,大概我们这边的研发团队有多少人?

  肖剑:我们其实从转型做智能机的时候就已经布我们的自研,只不过当时我们是以棋牌为主,现在发展到目前为止我们在全国已经拥有大概二十一个工作室,超过五百人。

  肖剑:在智能机上其实是这样的,第一我们在整个2012年底开始转型,去做自研发行,在发行的过程中我们破釜沉舟的全面转,结果我们没有别的业务了,我们只有智能机游戏手游业务了,所以第一次我们是举整个公司之力去做这个转型,在过程当中我们发行了第一,当时很多大公司还没有醒觉的时候,我们其实已经去赌很多产品了,去用重金购买很多的游戏,所以其实我们已经在这个过程当中形成了我们,不管是在产品的发行的成功率方面,在过去的接近一年的时间里,我们发行了快十款的月流水过千万的游戏,使得我们在行业里面已经取得了我们比较好的影响力、行业地位,锻炼出了一支非常强的发行团队,而且这支发行团队已经从国内的发行,延展到了我们全球化的海外发行,已经形成了非常强大的发行体系,再结合我们在这个过程当中又布局了很多IP,又布局了很多国外引入一些重要游戏的合作,比如说《大航海时代》这些游戏都是由中国手游负责引入等等。

  这个时候其实中国手游已经是在发行方面形成了我们非常强的综合性的竞争力,我们不只是挑游戏、改游戏、发游戏,而且是全球发,我们还拿到很多IP,也会提供给我们的合作伙伴一起来做联合研发,形成了非常强的协同性,包括我们还成立了一个1.5亿的孵化资金,去投资一些好的团队,不断地去孵化他们,去帮我们提供更好的这样一些内容的资源。

  所以在这个过程当中,中国手游再结合像我们的自研,我们其实自研从九月份开始,每个月会发一款我们自己的大作,也就是说中国手游已经在以前发行的单点突破,已经成为了一个综合竞争力非常强的这么一家发行加自研的游戏公司,所以我们能继续保持住这个行业的领先地位,可以保证这个企业的可持续发展。

  网易科技:在今年China Joy上,中国手游的重点是什么内容,会推出什么内容?

  肖剑:今年的China Joy上我们重点是第一,我们下半年要发布的一系列的IP的合作,就是我们新IP的合作,第二是我们要推出来的像我们一些代理回来的精品的游戏的发布,我们要发布,还有就是我们在整个电子竞技方面,我们的一个战略性的布局,我们是赞助了W(06:19)全国全球电子竞技大赛三年的独家顶赞,再结合我们要发布的电子竞技的游戏,我们会参选电子竞技游戏,所以这是我们这三块,还有一块就是我们即将要发布的一个叫(06:37)PK的多屏互动,和实时对战的这么一个平台,也让更多的一些,就是相对轻度一点游戏的,喜欢竞技游戏的爱好者可以基于这个平台去打比赛,可以去获得自己的荣誉,一些礼品,形成这么一个很好的对战的这么一种服务吧,这是我们在整个China Joy上计划发布的四个东西。

  肖剑:首先手游的市场我认为在未来的一段时间里边,我估计着很大(可能)是两年左右吧,应该很快就会成为全球第一大的手游市场,盘子会非常大。

  肖剑:中国的手游市场,在未来两年之内会成为全球第一大的手游市场,然后在整个手游的行业发展来讲,接下来其实不管是轻度游戏还是重度游戏,接下来都会迎来全面的这样一个蓬勃发展,因为之前我们很多游戏都属于中度和轻度的,重度游戏在未来的半年甚至一年左右的时间里面,将会迎来新一轮的一个井喷期,再加上中国现在目前我认为从手游这块,如此快速的发展的过程当中,会继续涌现出非常多优秀的新的研发的一些企业,因为它的更迭非常快,所以说这种,我认为在手游领域要形成这种绝对性的垄断是很难的,所以我觉得这个领域里面总是会有很多新鲜的血液注入进来,会培养出更多的一些人才。

  网易科技:现在手游基本多半游戏都是轻度游戏,重度游戏还不太多,您觉得重度的手游以后在市场里发展会怎么样?

  肖剑:首先重度手游在未来的格局里面,整个类型格局里面会占到一个比较重要的比例,我认为这个比例应该是在30的比例应该是没有问题的,因为毕竟游戏的玩家是在逐步成熟的,他从轻度游戏也会逐步转向要玩更多更深度的游戏,所以这是需要一个演变的过程,而且从PC上面的游戏,不管是端游还是页游,重度游戏其实它是占了最大的一个份额,只不过手游因为设备和用户时间的一个限制,他也不可能说,他的轻度和中度游戏仍然会占绝大部分的市场份额,但我认为重度游戏至少占到30的份额是没有什么太大难度的。(摩沙雪)


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